Senin, 04 November 2013

Prosedur Mendirikan Perusahaan Perseroan Terbatas (PT)

Perseroan Terbatas (PT)
'Perseroan Terbatas (PT), dulu disebut juga Naamloze Vennootschhap (NV), adalah suatu badan hukum untuk menjalankan usaha yang memiliki modal terdiri dari saham-saham, yang pemiliknya memiliki bagian sebanyak saham yang dimilikinya. Karena modalnya terdiri dari saham-saham yang dapat diperjualbelikan, perubahan kepemilikan perusahaan dapat dilakukan tanpa perlu membubarkan perusahaan.
Perseroan terbatas merupakan badan usaha dan besarnya modal perseroan tercantum dalam anggaran dasar. Kekayaan perusahaan terpisah dari kekayaan pribadi pemilik perusahaan sehingga memiliki harta kekayaan sendiri. Setiap orang dapat memiliki lebih dari satu saham yang menjadi bukti pemilikan perusahaan. Pemilik saham mempunyai tanggung jawab yang terbatas, yaitu sebanyak saham yang dimiliki. Apabila utang perusahaan melebihi kekayaan perusahaan, maka kelebihan utang tersebut tidak menjadi tanggung jawab para pemegang saham. Apabila perusahaan mendapat keuntungan maka keuntungan tersebut dibagikan sesuai dengan ketentuan yang ditetapkan. Pemilik saham akan memperoleh bagian keuntungan yang disebut dividenyang besarnya tergantung pada besar-kecilnya keuntungan yang diperoleh perseroan terbatas.
Selain berasal dari saham, modal PT dapat pula berasal dari obligasi. Keuntungan yang diperoleh para pemilik obligasi adalah mereka mendapatkan bunga tetap tanpa menghiraukan untung atau ruginya perseroan terbatas tersebut.

Sabtu, 02 November 2013

Bentuk-Bentuk Badan Usaha

Usaha bisnis dapat dilaksanakan dalam berbagai bentuk. Di Indonesia kita mengenal 3 macam bentuk badan usaha yaitu :
1. Badan Usaha Milik Negara (BUMN)
2. Badan Usaha Milik Swasta
3. Koperasi
Pembagian atas tiga bentuk Badan Usaha tersebut bersumber dari Undang – Undang 1945 khususnya pasal 33. Dalam pasal tersebut terutang adanya Konsep Demokrasi Ekonomi bagi perekonomian Negara. Di mana dalam Konsep Demokrasi Ekonomi ini terdapat adanya kebebasan berusaha bagi seluruh warga negaranya dengan batas – batas tertentu. Hal ini berati bahwa segenap warga negara Republik Indonesia diberikan kebebasan dalam menjalankan untuk kegiatan bisnisnya. Hanya saja kebebasan itu tidaklah tak ada batasnya, akan tetapi kebebasan tersebut ada batasanya.

Adapun batas – batas tertentu itu meliputi dua macam jenis usaha, dimana tehadap kedua jenis usaha ini pihak swasta dibatasi gerak usahanya. Kedua jenis usaha itu adalah :
a. Jenis – jenis usaha yang VITAL yaitu usaha – usaha yang memiliki peranan yang sangat penting bagi perekonomian negara. Misalnya saja : minyak dan gas bumi, baja, hasil pertambngan, dan sebgainya.
b. Jenis – jenis usaha yang menguasai hajat hidup orang banyak. Misalnya saja : usaha
perlistrikan, air minum. Kereta api, pos dan telekomunikasi dan sebagainya. Terhadap kedua jenis usaha tersebut pengusahaannya dibatasi yaitu bahwa usaha – usaha ini hanya boleh dikelola Negara.

Senin, 14 Oktober 2013

CSS 3 User Interface

Antarmuka pemakai (User Interface) merupakan mekanisme komunikasi antara pengguna (user) dengan sistem. Antarmuka pemakai (User Interface) dapat menerima informasi dari pengguna (user) dan memberikan informasi kepada pengguna (user) untuk membantu mengarahkan alur penelusuran masalah sampai ditemukan suatu solusi.
Contoh konsep luas user interface mencakup aspek interaktif sistem operasi komputer, perkakas tangan, operator kontrol mesin berat. dan proses kontrol. Pertimbangan desain yang berlaku saat membuat user interface berkaitan dengan ergonomik dan psikologi. User interface yang ada untuk berbagai sistem, dan menyediakan cara :
  • Input, memungkinkan pengguna untuk memanipulasi sistem. 
  • Output, memungkinkan sistem untuk menunjukkan efek manipulasi pengguna.
User Interface ada dua jenis, yaitu :
  1. Graphical User Interface (GUI) : Menggunakan unsur-unsur multimedia (seperti gambar, suara, video) untuk berinteraksi dengan pengguna. 
  2. Text-Based : Menggunakan syntax/rumus yang sudah ditentukan untuk memberikan perintah.
Kali ini kita akan membahas user interface pada CSS 3. Dalam CSS3, ada beberapa fitur tampilan user interface terbaru, yaitu :
  • Resize 
  • Box-sizing 
  • Outline-offset



Kamis, 10 Oktober 2013

Perusahaan Pada Bidang IT

Tugas softskill kali ini adalah membahas sebuah perusahaan yang bergerak dalam bidang teknologi (IT). Perusahaan yang akan saya bahas adalah sebuah perusahaan bernama Permata Khatulistiwa Technology. Untuk lebih jelasnya ini adalah profil dari perusahaan tersebut.

PROFIL PERUSAHAAN
Permata Khatulistiwa Technology adalah perusahaan yang bergerak di  bidang jasa Teknologi Informasi (TI) yang berlokasi di Jakarta - Indonesia.

Minggu, 16 Juni 2013

Makalah Tugas Kelompok Softskill Game : Black Jack

BAB I
PENDAHULUAN

A.   Latar Belakang
 Game Black Jack
            Mungkin masih banyak yang belum mengetahui tentang permainan ini terutama kaum hawa, dikarenakan permainan ini sangan jarang dimainkan secara interaksi langsung dan lebih sering dimainkan melalui komputer atau laptop. Sekarang saya jelaskan sedikit mengenai game “Black Jack”, permainan ini dimainkan menggunakan kartu remi dan biasanya dimainkan oleh dua pemain dengan tujuan mengumpulkan nilai kartu maksimal 21 dan tidak boleh lebih dari itu untuk menjadi pemenang. Pada jaman modern seperti ini banyak Game yang melibatkan permainan yang menggunakan media computersebagai media pengganti manual.
            Dengan perkembangan teknologi saat ini, banyak aplikasi yang mempermudah pembuatan game, sehingga penulis tertarik dalam membuat game menggunakan bantuan aplikasi “Strawberry Prolog”

B.    Tujuan
-          Mampu membuat game menggunakan Strawberry Prolog
-          Game yang dibuat dapat dimainkan oleh kalangan yang diatas umur 17+
-          Mampu mengembangkan model game yang lebih modern

Senin, 29 April 2013

Pemrograman 'Strawberry Prolog'

            Sebelum kita membahas lebih jauh mengenai bahasa pemrograman Strawberry Prolog, alangkah lebih baik kita mengenal apa itu Prolog.
             Nama Prolog diambil dari bahasa Perancis programmation en logique (pemrograman logika). Bahasa ini diciptakan oleh Alain Colmerauer dan Robert Kowalski sekitar tahun 1972 dalam upaya untuk menciptakan suatu bahasa pemrograman yang memungkinkan pernyataan logika alih-alih rangkaian perintah untuk dijalankan komputer.
       Prolog adalah bahasa pemrograman logika atau disebut juga bahasa non prosedural.  Prolog disebut sebagai object oriented language atau declarative language. Dalam prolog tidak terdapat prosedur, tetapi hanya tampilan data-data object (fakta) yang akan diolah dengan relasi antar object yang membentuk suatu aturan. Aturan-aturan ini disebut heuristik dan diperlukan dalam mencari suatu jawaban, dengan kata lain, prolog dalam prolog adalah database.

Bahasa Pemrograman Prolog
  1. Object oriented languange atau declarative languange.
  2. Tidak terdapat prosedur, tetapi  hanya kumpulan data-data objek (fakta) yang akan diolah, dan relasi antar objek tersebut membentuk aturan yang diperlukan untuk mencari suatu jawaban
  3. Programmer menentukan tujuan (goal), dan komputer menentukan bagaimana cara mencapai tujuan tersebut serta mencari jawabannya.
  4. Dilakukan pembuktian terhadap cocok-tidaknya tujuan dengan data-data yang telah ada dan relasinya.
  5. Prolog ideal untuk memecahkan masalah yang tidak terstruktur, dan prosedur pemecahannya tidak diketahui, khususnya untuk memecahkan masalah non numerik.
  6. Prolog bekerja seperti pikiran manusia, proses pemecahan masalah bergerak di dalam ruang masalah menuju suatu tujuan (jawaban tertentu).

Jumat, 29 Maret 2013

Artikel Mengenai "GAME"


            

          Siapa yang tidak tahu “GAME” (permainan) pada era seperti sekarang ini. Game menjadi salah satu alternatif favorit untuk mengisi waktu luang apalagi dikalangan para penggemarnya. Di Indonesia sendiri game sangatlah populer mulai dari anak-anak sampai dewasa pasti pernah memainkannya. Game online menjadi salah satu game yang paling populer karang banyak warnet (Warung Internet) yang menyediakan jasa untuk menyewakan permainan ini sehingga banyak yang memainkannya sampai diadakannya turnamen untuk sebuah game online secara khusus.
            Sekarang untuk lebih jelasnya asal mula game, maka saya akan menjelaskan mulai dari Pengertian Game, Sejarah Perkembangan Game, Klasifikasi Game dan Manfaat dari Game. Dimulai dari yang pertama yaitu, Pengertian Game.

Pengertian Game
            “GAME” berasal dari kata bahasa inggris yang memiliki arti dasar Permainan. Permainan dalam hal ini merujuk pada pengertian “kelincahan intelektual” (intellectual playability). Game juga bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Ada target-target yang ingin dicapai pemainnya. Kelincahan intelektual, pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal. Pada awalnya, game identik dengan permainan anak-anak. Kita selalu berpikir game merupakan suatu kegiatan yang dilakukan oleh anak-anak yang dapat menyenangkan hati mereka.           
            Dengan kata lain, segala bentuk kegiatan yang memerlukan pemikiran, kelincahan intelektual dan pencapaian terhadap target tertentu dapat dikatakan sebagai game. Saat ini perkembangan games di komputer sangat cepat. Para pengelola industri game berlomba-lomba untuk menciptakan game yang lebih nyata dan menarik untuk para pemainnya. Hal inilah yang membuat perkembangan games di komputer sangat cepat. Sehingga games bukan hanya sekedar permainan untuk mengisi waktu luang atau sekedar hobi. Melainkan sebuah cara untuk meningkatkan kreatifitas dan tingkat intelektual para penggunanya. Jadi, bermain game adalah suatu proses “fine tuning” (atau penyamaan frekuensi) dari logika berpikir anak-anak kita dengan logika berpikir aplikasi komputer yang canggih tadi. Pada saat bersamaan, game juga secara nyata mempertajam daya analisis para penggunanya untuk mengolah informasi dan mengambil keputusan cepat yang jitu.
            Namun, tentu saja kenyataan juga harus kita masukkan kedalam perhitungan. Kenyataan itu diantaranya adalah kecanduan para pemain / penggunanya yang akut terhadap permainan komputer semacam ini. Mereka bisa lupa segala-galanya akan tugas mereka yang lain termasuk tugas menuntut ilmu.
            Menurut Agustinus Nilwan dalam bukunya “Pemrograman Animasi dan Game Profesional” terbitan Elex Media Komputindo, game di artikan sebagai suatu aktivitas tersetruktur atau juga digunakan sebagai alat pembelajaran. Sebuah game bisa dikarakteristikan dari apa pemain lakukan misalnya :